Laisser une marque dans le monde du jeu de société

En lançant Decrypto, je m’étais fixé comme objectif d’atteindre la 300e place dans le classement des meilleurs jeux sur le site BoardGameGeek.com. J’ai même rêvé de la 200e place, sans vraiment y croire. J’avais également formulé ceci: si Decrypto n’atteint pas la 500e place, j’arrête ce métier!! Pourquoi? Sans rien enlever à nos autres titres, Decrypto avait le potentiel de rejoindre ce public dit de “connaisseurs” (notez bien les guillemets), qui passent régulièrement sur Boardgamegeek.com et qui jouent à des centaines de jeux. Au contraire, Chasse aux monstres et J’te gage que… / Bluff Party ne le peuvent, malgré des ventes ayant dépassé les 200 000 pour l’un et 400 000 unités pour l’autre. Si le Scorpion Masqué n’atteignait pas cette cible, forcément, c’est que nous faisons quelque chose de mal, sans savoir quoi. Aucune place pour l’amélioration quand on ne peut identifier nos erreurs.

Si le Scorpion Masqué est d’abord né parce que je souhaitais “vivre” de ma passion pour le jeu de société (un “capital économique”, dirait le sociologue Pierre Bourdieu), j’aspirais quand même à plus, comme en témoigne le manifeste rédigé en 2006. Notamment mettre le Québec ludique “sur la mappe” et peut-être même laisser une marque dans l’histoire des jeux d’ici. Vous savez, tous les étudiants en littérature rêvent de se retrouver dans les anthologies littéraires qu’ils consultent… ;)

Québec | Board Game | BoardGameGeek

Bref, je cherchais aussi un certain capital symbolique. Aussi cliché que cela puisse paraître dans la bouche d’un idéaliste ayant flirté avec la poésie, l’argent ne pouvait faire tout! Évidemment, recevoir le succès critique et populaire constitue le rêve souvent difficile à atteindre. Dans le domaine culturel, plus on répond exactement à la demande, plus on risque d’être oublié vite, comme un effet de mode; et plus on innove, plus on s’éloigne de “l’horizon d’attente” du public, plus on risque de ne se faire comprendre qu’une fois mort, comme certains poètes. C’est sur ce mince fil que je souhaite marcher. Le succès récent du jeu Root démontre bien que c’est possible.

Aujourd’hui, Decrypto se trouve en 2e place de tous les jeux d’ambiance (derrière le titan Codenames) et en 118e place des 111 400 jeux répertoriés sur Boardgamegeek. Il m’arrive donc de fantasmer à la 100e place. Et Zombie Kidz Évolution trône maintenant au sommet des jeux pour enfants du même site. Il aura laissé sans marque... Un peu plus et je vous dirais de croire en vos rêves!

Sinon, je viens quand même de vous retransmettre une partie de mon cours “Sociologie de la littérature”, ce qui n’est pas une mince affaire! ;)

Portrait de Christian Lemay

Posted by Christian Lemay

Fondateur du Scorpion Masqué et professeur de littérature à la "retraite", Christian Lemay aime s'interroger sur le milieu du jeu de société, ses dimensions culturelle, commerciale, créative, et partager le fruit de ses réflexions avec le public. 

À propos de Scorpion Masqué

Le Scorpion Masqué est un éditeur de jeux québécois basé à Montréal membre du Groupe Hachette. Depuis 2006, leur passion est de concevoir des jeux de qualité pour les enfants, les adultes et toute la famille avec pour mission de créer des moments mémorables pour tous. Avec plus de 40 jeux publiés, le Scorpion Masqué est désormais reconnu à l’échelle internationale avec une présence dans plus de 45 pays, et plus de 2.5 millions de jeux vendus depuis sa création. Parmi les succès récompensés du Scorpion Masqué : Zombie Kidz Évolution, Decrypto, et Turing Machine