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Le Spiel des Jahres: Un journal photo

Le lundi 17 mai dernier, je me suis réveillé à 6h du matin, comme d’habitude, car je dois aller porter mes enfants à l’école. J’ai la mauvaise habitude de consulter mon téléphone dès que j’ouvre les yeux, car l’écran m’aide à garder les yeux ouverts, justement. En consultants mes messages sur Messenger et Touitteur, je constate une activité inhabituelle que je ne comprends pas. On me félicite et on “tague” abondamment le Scorpion Masqué. Au bout d’une petite minute, je constate avec la plus grande surprise du monde qu’on vient d’annoncer les nominations pour le Spiel des Jahres (il est 12h en Allemagne au même moment) et que Mia London et l’affaire des 625 fripouilles se trouve parmi les finalistes au Kinderspiel, la catégorie enfants.

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Le récapitulatif de l'année 2020!

La voici, la voilà, la cinquième revue de l’année Scorpion Masqué, en mots, en impressions et en chiffres! La revue de l'année?Pour les nouveaux, je m’appelle Christian Lemay, j’ai fondé le Scorpion Masqué en 2006. Chaque année depuis 2016, je résume les 12 derniers mois de notre activité et je livre mes impressions sur le marché du jeu, son évolution. En plus de donner des détails financiers croustillants.

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Vous êtes nombreux à avoir adopté diverses plateformes de visioconférence pour jouer à des jeux de société en ligne. Je ne parle pas des adaptations numériques de jeux de société sur Board Game Arena ou Tabletop Simulator, mais bien des jeux “physiques”, sur du carton, qui se jouent par Zoom, Skype, Teams et autres FaceTime si l’un de vous possède un exemplaire. Plusieurs jeux du Scorpion Masqué se prêtent bien à la chose… 

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Payer la création à l'heure?

Est-ce que la création, quelle qu’elle soit, devrait être rémunérée à l’heure?

L’article de Mathieu Baiget décortiquant les droits que retire un auteur de la vente d’un jeu a secoué quelque peu la blogosphère ludique l’été dernier. L’auteur y souligne à quel point il est loin de pouvoir vivre de ses créations, malgré des ventes de 5 000 exemplaires de son jeu. Je vous invite à le lire ici.

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Faire simple, c’est compliqué ! Ou le casse-tête de la direction artistique d'un jeu d'ambiance sans thèmeComme souvent au Scorpion Masqué, le processus de création des visuels de ce jeu a été plus proche d’un travail collaboratif que d’une “œuvre” pouvant être revendiquée par une seule personne.Pour les visuels du jeu, le résultat final est une vraie fusion entre le travail de l’illustrateur (mon ami de longue date Nils, artiste vétéran du jeu vidéo, illustrateur de 3 de nos jeux précédents), le graphisme moderne de notre designer graphique bi-classé dessinateur Sébastien, et les visions de Christian (Grand Boubou Scorpion Masqué) et de moi-même (directeur créatif, un titre peu connu dans le milieu du jeu de société qui désigne mon implication au carrefour du visuel et de l’expérience de jeu).

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Respectes-tu les règles? Probablement pas.

La majorité ne lisent les règles qu’une seule fois avant la première partie, puis plus jamais.

Nous avons mené 2 vagues de tests successives pour l’aventure Zombie Teenz Évolution. Une première avec 5 familles et une seconde avec 4 familles. Voici ce qui en ressort.La plupart vont inventer une règle plutôt que de chercher.Nombre de personnes ne se réfèrent pas aux règles écrites lors d’une partie quand elles ont un doute. La plupart vont inventer ou supposer une règle plutôt que de chercher.

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Le mois dernier, j’ai émis quelques réserves quant aux tutoriels, ce mode d'explication des règles tiré du jeu vidéo, que plusieurs aiment transposer dans le jeu de société. J’aimerais poursuivre l’analyse ici et voir si tout de même, il n’y a pas quelques leçons que nous pourrions tirer des tutoriels, si nous ne pourrions pas en importer des éléments.  Les tutoriels peuvent s’incarner de différentes façons, à différents degrés dans le jeu de société. 

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À propos de Scorpion Masqué

Fondé en 2006, le Scorpion Masqué est un éditeur de jeux de société montréalais qui propose des jeux à la fois simples et originaux: Zombie Kidz Évolution, Decrypto, Stay Cool, La chasse aux monstres, J'te gage que... / Bluff Party, Miss Poutine... On retrouve nos jeux dans plus de 20 langues, dans une quarantaine de pays.